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スミマセン誰か「遷城特例」の使い方、引越しの仕方を教えてください - hiroT 2010-02-19 22 47 22 特例は使用する時に引越し先の州を選べます。 - おk 2010-02-23 22 04 52 特令は使用時に引越し先の座標を入力して飛ぶんだぞ。それは命令の話だろ。 - 違うだろ 2010-02-28 12 43 46 今更だがこのゲームの武将の画像ってコーエー三国志のトレスだよね? - 名無しさん 2010-03-20 19 36 32 10級の土地略奪したら、兵士戻るのってどれぐらいかかるの? - 教えてティーチャー 2010-04-04 17 30 00 補足:自軍の帰還じゃなくて、土地の敵軍のことです・・ - 教えてティーチャー 2010-04-04 17 34 50 戦術 - 名無しさん 2010-09-16 20 34 35
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当サイトはスクウェア・エニックスが制作・運営し、Yahoo! JAPANのサービスYahoo!ゲームで展開する ブラウザ型オンラインRPGゲーム 千年勇者~時渡りのトモシビト~の攻略wikiです 5月10日からクローズドβテストが開始されます 推奨環境 ゲームをプレイするためには「Flash Player 11.4」以降がインストールされている必要があります。 動作確認OS:WindowsXP、WindowsVista、Windows7 動作確認ブラウザ:Internet Explorer8以降、Firefox15、Chrome ※動作確認ブラウザは動作を保証するものではありません。 著作権情報 「千年勇者~時渡りのトモシビト~」及び使用されている画像等の著作権は、以下に帰属します。 © 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント 旅団交流戦概要 交流戦運営の流れ 交流戦参加資格 間近の交流戦 過去の交流戦結果第一回交流戦 テンプレ概要 第?戦 ツール等Webジャンケンのやり方 メモ コメント欄 旅団交流戦 各連隊が持ち回りで主催をおこなうプチイベント戦です. イベント戦ルールは主催する連隊におまかせ.各連隊の独自色が出せると良いですね.もちろん旅団公式のルールを用いても構いません. 概要 負担にならない頻度(隔週程度)で旅団内交流戦を行う. 主催・運営は 連隊持ち回り で行う. ルール(お題)は 主催者の自由 とする. 開催時間は 週末の22~24時 を目安とする. 参加・出撃は連隊単位ではなく,当日ごった煮でシャッフル・椅子取り等により陣営決定を行う. 交流戦運営の流れ 次回主催者を連隊持ち回りで決定する.連隊内のどなたが中心となるかは連隊内で決めてもらう. 開催1週間前を目安として 「お題」 を攻略Wikiの専用ページに掲示する. 参加希望者は攻略Wikiの専用ページに参加の旨を伝える投票システムを使うかコメント欄を使うかは未定. 事前登録無しの飛び入りもOK.部隊タグ無しの浪人もOK.攻略Wiki利用者の飛び入りは条件付きで検討(旅団員のフレンド等) 希望者数を鑑みて部屋を複数用意するかどうかを意志決定する. 当日マッタリプレイする 簡単な結果を専用ページに伝える(参加人数,各試合のルール,マップ,リザルト等) 場合によってはリザルトなどからMVPを決定するのもありかもしれません. 交流戦参加資格 参加資格は以下の通りとする. セカンド攻略Wiki独立旅団員 旅団員フレンドの飛び入りもOK 間近の交流戦 主催 浅葱連隊 日時 8月22日 21 00~23 00 総参加人数 最大15名ぐらい 旅団テキストチャットその1(バトオペクラン&野良交流室)、その2(バトオペクラン&野良交流第2室)に集合頂いた参加希望者を、ホスト係がルームを立てた後、全員に一括招待しますので、好きな陣営に早いもの勝ちで入室します。 ルームを立ち上げ直した後、2戦目を同じ流れで行います。 みなさんの熱い要望を汲み取り、2チーム制とします。テキチャその1、その2にホスト係が1名ずついるので、13名以上集まった場合は少ない人数のテキチャに移動してください。両方の参加は厳禁! バトル 第1戦 第2戦 ルール ベーシック マップ 軍事基地 廃墟都市 コスト 250 500 ルール縛り 低階級も高階級も頑張ろう! 少将01以上はLV2,大尉01以上はLV3,中尉10以下はLV4 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 66 スコア 第1試合 ジオン勝利第2試合 連邦勝利 備考 延長戦第1試合 連邦勝利延長戦第2試合 連邦勝利 MVP いれば 交流戦日誌 第1戦 6vs6 軍事基地です。 連邦は、ジムコマ デザジム 犬ジム スナカス 素ジム ストライカー。ジオンは、ギガン ゲム ザクキャ Sザク グフ ゾゴック 結果はジオン大勝利。 ジオンは珍しい支援2という編成が思わぬ結果を生むことになりました。相手を転ばせることが勝利の鍵となったか?このコスト帯だと転倒祭りになりますね! 10750P対5985P でした。 第2戦 6vs6 廃墟都市Rです。カメラの画像がぼやけて一部MSの編成不明。ジオンは、ケンプ 高ドム ガトゲル Jゲル 指揮ゲルM ガル 連邦は、ガンダム 重ガンキャ 犬ジム ピクシー その他MSが2体。結果は連邦勝利。 連邦は支援2のいつもの編成。なんとかジオンのMSを足止めして勝利を掴みたいところだったが、BR装備の多いジオンがやっぱり突撃して押し切られた結果に。高ドムに戦車で戦う猛者も現る!自分はガンダムで出撃しましたが、待機時間が長すぎる!やっぱり私も戦車に乗ることになりましたとさ。 10825P対12305P でした。 総評 予定通り2時間以内に終えることができたのはいいことでした。21時開始で1試合目が始められたのは21時半からなので、少し待機時間が長かったかも?当日は土曜日でしたが、この時間帯では前回の半分くらいの集客率でした。招待用に交流室を使ったのはよかったです。おそらくルールをもっとシンプルにすれば2時間で3回回すことも十分可能ですね。チャットルームを交流室のみに絞ったことで、開催者側としては楽でした。 過去の交流戦結果 第一回交流戦 +... 主催 桔梗連隊 日時 2015年6月10日(水) 22 30~ 総参加人数 22名 旅団テキストチャットに集合頂いた参加希望者を、案内係がフレンド登録させて頂いて、偶数になるように調整しながら、当日専用の使い捨てテキストチャットに案内します。(フレンドは後で解除頂いても問題有りません) ホスト係がルームを立てた後、全員に一括招待しますので、好きな陣営に早いもの勝ちで入室します。 ルームを立ち上げ直した後、2戦目を同じ流れで行います。 交流戦結果 バトル 第1戦 第2戦 ルール エースマッチ ベーシック マップ ランダム 都市 コスト 350 250 ルール縛り 無し 機体レベル2or3限定 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 Aルーム55Bルーム44 Aルーム55Bルーム66 リザルト Aルーム:ジオン勝利Bルーム:ジオン勝利 Aルーム:ジオン勝利Bルーム:ジオン勝利 1戦目 2戦目 MVP投票所 自薦他薦を問いません! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 sari副隊長 6 (40%) 2 kokさん(BD1) 3 (20%) 3 motさん(ゾゴ)上手く追撃してくれました 2 (13%) 4 ギガンでがんばったブロさん 2 (13%) 5 緊急回避のないレイスをジュアッグでフルから溶かし尽くしたHISさん 2 (13%) その他 投票総数 15 交流戦日誌 第1戦 Aルーム 5v5 地下基地でした。 陸ガン ジム頭×2 凶悪夜鹿 ガンキャⅡ と カモフ ラムちゃん ドム×3 ジオン勝利。 接戦でしたね! 一回すっころぶととんでもないことに! 12465Pと12915P 450P差でした~(^o^) Bルーム 4v4 廃墟 常磐areさんドムトロ 紫紺alpさんグフカス 桔梗JDの素ゲル HISのジュアッグ と 瑠璃matさんレイス 翡翠Doaさんジム頭 桔梗のkokのBD1 同じくkikのSPⅡWD となりました。 みなさん好きそうなの乗ってますねえ。 戦いは廃墟らしく遠距離戦と乱戦の繰り返し、よく見ると連邦支援機いないじゃん! ピカーが飛び交う戦場は当分の間拮抗してましたがareさん大暴れで最後はジオンが押し切りました。 matさんのレイスが集中砲火で即死するシーンが私から見た面白ポイントでしたごめんなさい。 第2戦 Aルーム 5v5 陣営は早い者勝ち(^o^) まだ夜か;; 素ゲルちゃん グフカス ドム×2 指揮砂 と アクア デジム しのびん 陸ガン コマ ジオン勝利。 またまた接戦でしたね! 5810Pと5150P 650P差でした。なんか暗闇から痛いのがボコスカ飛んでくると思ったら^^ Bルーム 6v6 こんなの育ててねえ!と言わせるためのルール恐ろしい。 araさんドム重 深緋burさんギガン Doaさん素ゲル 紫紺motさんゾゴ 桔梗がドムとグフカス と matさんザクF2 alpさん夜鹿 瑠璃AO_さんEz8 桔梗がWRに鹿ⅡにSMLだったな! alpさんの爆弾発言により流れる不穏な空気、やっぱりやりやがった! とはいえ双方爆破を成功させ戦いは振り出しに。 みんなハンガーが足らないのかよく落ちる落ちる、最後はB拠点通路内で大乱闘スマッシュブラザーズ 皆さんの活躍を書きたいのですが自分自身必死にタックルを繰り出していたのでさっぱりでした。割と僅差でジオン勝利。 たった2戦ですが、やはり人が違うと機体も流れも違って新鮮な気分で楽しいですね。 第一回交流戦総括 平日にも関わらず、続々と集まる参加者、桔梗部隊も出席率高め。やっぱり皆んなバトオペ好きですね! エンジョイ勢でも、ガチバトル勢でも、結局は楽しくバトルがやりたいんじゃー! 進行の手間を極力省いて、時間が遅くならないように気をつけたのですが、振分けの時点で30分程予定オーバー。 まだ工夫が足りなかったです、今後の改善注力点はここですね。 今回はホストも桔梗部隊で対応して、テキチャ2部屋に別れて進行しましたが、週末などでもっと規模が大きくなる時は 有志ホストを積極的に採用して行く必要がありそうです。 一方で、テキチャ振分けが終わってからの、陣営の一括招待・早いもの勝ち制度は、滞りなく進行したので効果が有りました。 最後に、参加者の皆さん、おかげ様でやって良かったと思える交流戦になりました、ありがとうございました! テンプレ +... 概要 主催 ??連隊 日時 2015年?月?日(土) 22 00~ 総参加人数 約?名 第?戦 ルール ベーシック,エースマッチ マップ ランダム,山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 コスト 250,350,無制限 ルール縛り 機体レベル?,カスパ脚部のみ等 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 66,55,44,33 スコア 連邦? vs ジオン? 備考 なにかあれば MVP いれば ツール等 Webジャンケン http //roshambo.me/ スケジュール調整サービス「伝助」/http //densuke.biz/?http //densuke.biz/ 紅白戦振り分けスクリプト http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html Webジャンケンのやり方 どちらか1人が Webジャンケン のページにアクセス 自分と対戦相手の名前を入力後「GO!」ボタンを押す「Go」ボタンを押すことでジャンケンのセッションが生成されます 表示されたURLを対戦相手に連絡するセッションを作成したブラウザの画面が「あなたの画面」で,URL先が「相手の画面です」 自分のジャンケン手札を決定してボタンを押す 対戦相手がURL先にアクセスして手札を決定.ボタンを押す 結果が表示される注意:作成後同時にアクセスして手札を決定することが望ましい。もし別々にアクセスする場合は、作ったほうが後から選択しないともう片方の手札が表示されないことがあるので注意すること。 メモ 投稿できる文字数は 1000文字まで のため、ご利用は計画的に! コメント欄 過去ログ 1 名前 昨晩はフルで参加できず、すいません。また機会があれば参加したいと思います。 - 名無しさん 2015-08-23 11 34 21 昨日は遅れてしまって延長戦だけに参加というかたちになりましたが楽しかったです。2戦目は夜鹿Ⅱで暴れさせていただきましたwまた機会がああればお願いします~ - たくま 2015-08-23 10 13 54 交流戦に参加して頂いた皆さん、ありがとうございました!ワッパがあんなに話題になるとは(^_^;)またお会いできるのを楽しみにしています。 - tri@SS4 2015-08-23 03 16 22 りぷさん、浅葱の皆さん今日はありがとうございました。フルで参戦させて頂きました。楽しかったです。次こそは絶対ジオンで勝ちます!(1戦目の250はジオンで勝ってました(汗) ) - アルファ@紫紺 2015-08-23 01 01 37 お久しぶりです。良ければ参加してもよろしいですか?流石に誰かを退けてはできないので、あいてればですが - たくま 2015-08-22 17 24 12 何人参加するかわかりませんが、枠が空いてたらどーぞ!21時10分ぐらいにテキチャ1や2に入れたら出撃しちゃっていいのでは。 - りぷ 2015-08-22 19 51 37 イベントとぶつかっちゃったけど,大丈夫かな? - 伏流 2015-08-22 03 37 46 そこ不安ですが、集まり具合で臨機応変にいこうと思います。 - tri@SS4 2015-08-22 10 03 24 参加したかったぁ、残念ながらその日のその時間は予定が・・・ - るし 2015-08-16 00 47 06 大盛況の気配がはやくも!ホスト足りなくなったら協力しますねー - sta@SS6 2015-08-14 00 23 01 sta隊長、ありがとうございます!よろしくお願いします。 - tri@SS4 2015-08-14 08 07 02 これ絶対に2チーム制にしないと回らないよね…。しかし2チーム制にすると当日バタバタするというジレンマ。うーん(´・ω・`) - りぷ 2015-08-15 21 30 05 うちは平日にやって2部屋でしたからねー、3部屋は覚悟したほうが・・・。各ホストごとに、事前に展開した専用のテキチャで散ってもらって、開始前から10人か12人になるように、参加希望者も自分で見ながら部屋を渡ってもらっておいた方が進行しやすくなるかもですねー。 - sta@SS6 2015-08-16 02 31 46 うちは時間まで普段のテキチャで雑談やら、ルール確認やらしていて、時間になってから自分が各テキチャ見ながら割り振ったのですが、開始まで30分くらいかかっちゃったので。もし次やるなら↑のように、参加希望者が勝手にある程度専用チャットに移動しておいてもらった方が、入れ替え等の手間が減るかなーと温めておりました。結局は仕切る誰かが全部屋確認しなきゃいけませんが・・・ - sta@SS6 2015-08-16 02 36 30 チャットルームはフレンドにしか招待できなって縛りが厄介ですね。ちょっと隊長と相談して考えたのは、交流戦の時間隊のみ、交流室1,2を貸切させてもらう。というのはどうでしょうか。基本的に交流室1,2はwikiメンバーなら知っているはずなので新しくチャットルーム作ったり周知する手間は省けます。さらに伏流さんに交流室3を作っていただけると、2部屋制であぶれる人も救えるのでは、と考えています。この辺の話は編集板で伏流さんに相談すべきですかね…?? - りぷ 2015-08-19 22 23 19 交流室3ですが、一旦今回の交流戦では無視してください。今回は6vs6の2チーム制でなんとか乗り切ります。もし参加者があぶれるようであれば、次回開催時に向けて検討材料として提出します。なので、交流戦で交流室1,2の使用許可をください→伏流さん - りぷ 2015-08-19 22 36 59 了解です.自由に使って下さい.また,必要なら交流戦専用チャットルーム案内を別途出しても構いません.メールと違ってそれほど手間ではないので. - 伏流 2015-08-20 00 18 31 伏流さんありがとうございます。当日お騒がせしますか許してね(ゝω・)vキャピ - りぷ 2015-08-20 22 23 02 Wikiの旅団員の参加は可能でしょうか? - 名無しさん 2015-08-11 23 35 17 名前入れ忘れました 雷電です 第2のテキチャ持ってないかも… - 名無しさん 2015-08-11 23 36 41 雷電さん、お久しぶりです。もちろん可能です! - tri@SS4 2015-08-12 19 31 33 チャットルームを持っていなければ伏流さんから案内を貰うか、当日案内します。 - りぷ 2015-08-13 08 52 55 チラッ。フレンドも参加していいそうですので、もしも当日になって枠が足りない~なんて場合になれば気軽に使って下さいな。 - cccc 2015-08-11 06 05 57 枠は増やせばリプさんが頑張ってくれるはずです!せっかくですから楽しんじゃいましょうよ!(外野の暴論) - sta@SS6 2015-08-16 02 44 11 8月に行う交流戦の集合場所を、「バトオペクラン&野良交流第2室」に変更しました。 - りぷ 2015-08-06 21 29 16 https //youtu.be/rI4OqptQFX0 交流戦の1戦目の動画です~なぜに1戦目を後に出したww - たくま@瑠璃 2015-06-17 22 05 06 ありがとうございます! - sta@SS6 2015-06-18 00 15 52 https //www.youtube.com/watch?v=5HnhAFcbv-k 交流戦の動画アップしました~ - たくま@瑠璃 2015-06-16 22 26 46 ありがとうございます。試しに埋め込んでみました! - sta@SS6 2015-06-17 00 20 14 明日以降にまとめて反映させます! - sta@SS6 2015-06-11 00 37 50 MVPとか備考とかは無理して載っけなくてもいいですよ~.負担にならない程度で結構です. - 伏流 2015-06-11 19 45 43 ありがとうございます、ほどほど程度で、もうちょいやってみます!こういうの好きな方なのでw - sta 2015-06-12 00 10 56 投票設置したけど、ちゃんと動いてなかった!修正しましたすみません - sta@SS6 2015-06-13 00 09 00 間に合わなくて申し訳ありません。 - ペロ@SS9 2015-06-10 22 53 34 また次の機会に! - sta 2015-06-12 00 11 26 作成中. - 伏流 2015-06-10 20 38 20 ページの体裁のみですが専用ページを作りました.試合当日は 参加人数 , リザルト 等を記録頂き,後日こちらにご報告頂ければ幸いです.備考欄に大会レポートなどを書き込んで頂いても構いません. - 伏流 2015-06-10 21 05 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スーパーロボット大戦Z攻略Wiki 本サイトはPS2専用ソフト「スーパーロボット大戦Z」の攻略情報Wikiです。 商品名 スーパーロボット大戦Z 機種 PS2 ジャンル シュミレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 2008年9月25日 価格 8,379円
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wikiもう一つ発見http //onlinegame-wiki.com/gyokuji/index.php - 名無しさん 2010-02-27 13 12 09
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ここは、女の子全員がモンスターという、魔界 そんなハーレムのような魔界で我が世の春を謳歌していた魔王だったが、次々と攻めてくる「勇者」達との戦いに破れてしまう。 魔界もボロボロになり、愛するモンスター娘たちも、みんないなくなってしまった・・・ さあ、今こそ立ち上がって、魔界のハーレムを取り戻そう! ◆『モン娘☆は~れむ』とは 『モン娘☆は~れむ』は、崩壊した大魔界の魔王となり、様々な魔界に散っていったモンスター娘(以下、モン娘)を集めながら、他の魔界に侵攻し、大魔界の繁栄とハーレムを取り戻すゲームです。 プレイヤーは仲間のモン娘を増やし、モン娘と触れ合いながら育成し、他の魔界のモン娘たちとバトルを繰り広げていきます 【セクシーで個性豊かなモンスター娘達が、250体以上も登場】 登場人物は、全員がモンスター娘。可愛く、セクシーで個性豊かなモン娘たちが総勢250体以上登場します。 自分好みのモン娘を集めて、自分だけのハーレムをつくり上げることができます。 ※本wikiはサービス終了したゲームの情報を取り扱っています。 ・サービス終了日(2019年3月28日15時00分) 3月28日から6月30日までオフライン版を配信→詳細はこちら 重要!2019年7月31日公式ツイッターの削除及びストアから完全撤退、 8月1日に公式サイトが削除となり、公式によるコンテンツは全て閉鎖となりました。 ストアからの撤退により、今後新規にアプリをDLすることは出来なくなります。 PC及びス魔ホ内部のモンはれアプリデータは各自で大切に保管してください。 5ch(旧2ch)現行スレ モン娘☆は~れむ総合 part6(ゲームキャラ板、ワッチョイ無し) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1631321045/ ※スマホアプリ板で規制により新スレを立てにくい状況が長期間続いていることと、 ゲーム本編のサービス終了により今後スレの話題が攻略情報からキャラ雑談中心になることから、 サ終後の新スレはゲームキャラ板にお引越ししています。間違えないようご注意ください。 ※wikiで調べてもどうしても分からない質問は、上記スレ魔界で熟練魔王さまに聞いてみましょう。その他雑談歓迎です。 ※新スレが立ったばかりの時は、即死回避用の保守カキコ以外の書き込みは前スレを消化しきってからお願いします。 したらば避難所(ワッチョイ有りのスレを使いたい人向け) https //jbbs.shitaraba.net/game/60761/ -現在開催中のガチャ- -現在開催中のイベント- -現在開催中のキャンペーン- +-サービス終了発表からサービス終了までの過去スケジュール- ▼2019.01.25 メインクエストに最終章「二章 天空樹魔界」追加 魔鉱石販売停止 ミッションに特別デイリーミッション、ノーマルミッションを追加%% ▼2019.02初旬 メインクエストにエピローグ追加 スペシャルクエストにコラボクエスト以外の全クエストを開放 選べるピックアップガチャの開催 ▼2019.03.28 15時 サービス終了及び魔鉱石の利用停止 ▼2019.03.29 15時 未使用の有償魔鉱石の払い戻し申請受付開始 ▼2019.06.30 15時 払い戻し申請受付終了 公式によるスケジュールはすべて完了しました。 最終バージョンはVer6.0.0です。 ▼アップデート内容 オフラインモード配信と有償魔鉱石の返金申請開始 (→過去のアップデート履歴) タイトル モン娘☆は~れむ ジャンル セクシーモンスター娘RPG サービス開始 2015年8月31日(サービス開始から2295日目) 対象OS iOS / AndroidOS / Windows2019/07/01:App Storeから撤退及び新規リソースのDL停止2019/07/31:GooglePlayから撤退、これをもってストア関連の配信は完全終了 運営会社 FuRyu PC版(Yahoo!ゲーム) https //games.yahoo.co.jp/title/monmusuharem 公式サイト http //www.monmusu-harem.com/2019/08/01:公式サイト閉鎖 公式Twitter https //twitter.com/monmusuharem 【モン娘☆ぷち】2019/03/15:最終更新と原則としての返信終了2019/03/28:サービス終了の挨拶、このツイートをもって事実上の凍結2019/07/31:公式ツイッター閉鎖 テレビCM http //www.gpara.com/infos/view/31749 アプリゲットインタビュー (第1回:2017/03/11)http //appget.com/c/original/269992/monhare-2/ (第2回:2017/03/12)http //appget.com/c/original/270105/monhare-3/ (第3回:2017/03/13)http //appget.com/c/original/270209/monhare-4/ (第4回:2017/03/14)http //appget.com/c/original/270615/monhare-5/ (第5回:2017/03/15)http //appget.com/c/original/270629/monhare/ Wikipedia形式紹介記事 ニコニコ大百科:こちら ピクシブ百科事典:こちら アニヲタWiki:こちら Wikipedia:こちら※更新が滞っている記事が多いため、加筆可能な魔王様による追記修正をお待ちしています。 NAVERまとめ https //matome.naver.jp/topic/1MkDw
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目次 概要 選評 反応 検討 コメント 概要 タイトル 創刻のアテリアル ジャンル ユニット編成型カードバトルSRPG 発売日 2012/4/27 ブランド エウシュリー 価格 9,870円(税込) 選評 382 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 00 26 33.72 ID aSwo/IFQ0 [1/4] 選評 創刻のアテリアル 前作の好評の2011年発売のソフトの神採りアルケミーマイスターの発売から一年がたち、注目された 今作に語らせてもらう。 エウシュリはー20世紀の終わりごろに創設された企業であり、シュミレーションやRPGに特化した作品を 多く出していることは有名である。また作品には伝説的な神ゲークラスやらオワコン確定の残念ゲーまで かなりぶれていることでも有名な企業である。 そして前回の神採りの名にふさわしい神ゲーが出た次の作品となれば、 必然的に駄作となるのがエロゲ界隈の摂理である。 今回のシナリオはいつもどおりの眠たくなるシナリオなのだが近作はいつもに増して爆睡である。 ヤマナシ、オチナシ、イミナシの801をふんだんに使い、「あ、コレ盛り上がるところ?」となることが請け合いである またエウシュリー作品初のカードバトルだが、ぶっちゃけデッキを組み戦略を組む試行錯誤をするだけで勝てるゲームなので 面白みがあまり無いのも近作の問題である。 そして、前作の不評であった予約特典ディスクをインストールしなければ一部不完全な部分もあり、中古で買う ユーザーに多くの反感を買ったのも事実である。 また2012年5月18日現在発売三週間にしてトレーダーにてこのソフトはなんと定価半額以下の3780円という凄まじい暴落に多くの ユーザーに衝撃が走った。 やはり、新品でエロゲを買うのにはしっかり見定める覚悟があるという教訓をしった作品であったのかもしれない。 反応 +... 383 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 00 29 52.64 ID 5R6XCZEi0 選評書いたところで私怨乙→総評で総スカンというオチだけどなwww 384 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 00 31 02.03 ID Jfjl//XN0 期待値が大きすぎただけだね 確かにガッカリ度はかなりのものがあるが、それ抜きに考えると駄作ってレベルで落ち着きそう シナリオが突き抜けて糞ってわけでもないし、カードバトルは期待以下だがそれなりの出来 音楽やCGはエウシェリーの割には頑張ってるしな 385 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 00 36 54.18 ID VckTnrqF0 [1/6] 382 >前作の不評であった予約特典ディスクをインストールしなければ一部不完全な部分もあり、中古で買うユーザーに多くの反感を買ったのも事実である。 とか いつものエウじゃん。ガイドブックにも新しいアペンド付くぞw アテリアルは期待も大きかったがカードゲー、若手原画家・ライターメインで不安も結構あったし。 386 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 04 35.94 ID xHcuqEnx0 [1/4] >前作の不評であった予約特典ディスクをインストールしなければ一部不完全な部分もあり、中古で買うユーザーに多くの反感を買ったのも事実である。 お前バカだろ? 中古で買って予約特典のオマケがないからクソゲーって何? 現物を購入しなければ原画集が見れず、割れユーザーに多くの反感を買ったのも事実である。 こうですか?わかりません>< 392 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 22 11.04 ID twrvpGqo0 アペンド抜きだとクリア不可とか、所謂真エンドに辿り着けないとかならクソ要素になるんだろうが… あれくらいのおまけ要素ならなきゃないで別にいいやって感じだな エロシーンがあるであろうガイドブックは買えば手に入るし 394 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 25 38.98 ID oGf5oiuXO [1/3] 選評乙 ただ、エウの作品傾向とか中古価格とかは作品単体の評価には一切関係ない。 それに「いつものエウよりつまらないからクソ」という論調だとガッカリゲーと言われても仕方がない気が。 マテブレの時もそう言われていなかったっけ? 395 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 26 15.36 ID R/UuFyNs0 382 まぁ突っ込んじゃ負けなんだけろうけど シミュレーション(´・ω・)ス さぁさ、次のエントリーさね 396 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 26 33.09 ID jinmEusF0 ちゃんとやったのか?と言いたくなるな……盛り上がりに欠ける天使√だけやってぶん投げたかのような選評だな ぶっちゃけデッキを組み戦略を組む試行錯誤をするだけで~ それがカードゲームじゃないのか? 根本的にデッキを組んで戦略を練るのが糞ならカードゲーム自体向いてないと思うんだが…… 400 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 33 19.93 ID PwF82/RF0 [2/5] 上のやつ今度はちゃんと読んだけど デッキを試行錯誤するのが一番面白いことだと思うのは自分だけだろか いやハマるほど組みがいが無いのかもしれんけど 407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 38 44.86 ID CZFeXR440 _-- ( ヽ、 / __\ \)ノ/リ / __ \ \/ノ / / __ \ \ ヘ /⌒/ 382さぁ... / 〆 └--、ヽ、\ - \ | / レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか... / ン/ (- =、 ( \ | し/ ミ ー--ヘ/ \ミiヽ { 言葉に説得力がないんだよね。 リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ 、 | / .o イ ー ヾ / 、 ∠/ヽヘ 大してゲームやってない人間が言う... ,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \ / | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \そう、「浅はかさ」  ̄ ! `\ /___ \/ \( _ \ ! ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( みたいなものを感じてしまうんですよ。 !  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、 \ /⌒\ 〉  ̄ / / \ \ い / / //ノ \ / / / / ̄ 410 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 41 19.45 ID Vo06sGuMO [1/2] 予約特典必須は、中古に限らず後から評判聞いて買う奴にとっても糞仕様じゃね? 412 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 43 36.64 ID yGzDnU+5O [3/5] 410 別に必須じゃないから あった方がより作品の世界を楽しめたり楽に進められるようになるだけ 414 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 47 32.38 ID 9wOs9H200 [1/6] 410 予約特典は短いオマケシナリオ+前作キャラが仲間になる程度 特典ドラマCDレベル 415 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 49 44.65 ID VckTnrqF0 [3/6] 410 そういう意見があって姫狩りでは後で配布したら当然予約者から文句が出て廃止された。 というか評判聞いて買う人なんてまおーさまとかハイシェラなどの追加キャラなんて過去作やってなかったら誰それ?だろ。アペンド入れてそこまで差が出るとも思えないし。だだでさえエウは予約しても他の特典付けないんだから差を付けてくれないと。 409 その説明だとテレカだけ抜いてそのまま売っているのであればアペンドは付いてるんじゃないか? 423 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 02 27.69 ID TU2ac2uX0 [1/3] そんなことより、ゲームの内容とシナリオについてkwsk 426 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 04 32.80 ID yGzDnU+5O [4/5] 423 何の? 430 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 08 36.01 ID TU2ac2uX0 [2/3] 426 いや、 382の記述があまりにも薄すぎて、 ゲーム内容(カードゲーム云々)とシナリオ(801云々)がどうクソなのかピンとこなかったから できれば具体例を挙げてくれると嬉しいと思っただけ 434 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 18 07.74 ID JYl5qxQB0 [3/3] 430 エウのシナリオと演出が薄いのはファンなら折込済みだとは思うけど、まあ薄いのには違いない 好意的に書くなら奇をてらわない王道、普通に捕らえれば白湯 今回でいうと裏で糸を引いていた博士との対決で、主人公が博士に吸収されて取り乱す味方を 主人公の妹が纏め上げ、バトルした結果主人公が戻ってきて博士倒れる …までの流れがカードバトル以外博士が足組んで座ってる一枚絵だけで描かれるくらい 435 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 18 43.92 ID 4vPehrct0 [2/3] 430 別にノミネートされるような内容じゃねえけど、簡単に言えばシナリオは具体例が挙げられないくらい意味がない カードはコンボとかが作れないような薄い内容で性能でゴリ押ししかできない 詳しく知りたいなら工作行くかエロスケにでもいけば 436 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 20 55.58 ID ZR76uNTc0 [1/2] バグらしいバグも修正されたしな 437 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 22 18.81 ID BHDatTpB0 悪魔ルートのエピローグで唐突に乱交始めたのが驚いたくらいだw 438 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 25 35.62 ID yGzDnU+5O [5/5] 430 基本は普通のカードゲームと一緒でコストや敵との相性を考えながらデッキを組んで戦う感じ カードゲームの初期にありがちなカードプールの不足で戦略が偏ってしまうのが問題点か シナリオについては割とありがちなSF物で特別面白い展開があるわけでもなくあっさり終わる エウシュリーっぽいシナリオ 439 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 42 28.85 ID TU2ac2uX0 [3/3] 434,435,438 サンクス シナリオはいつも通りってので把握(自分は幻燐1・2と姫狩り神採りしかやってないが) まあ、エウシュリーなりに普段やらないところを開拓しようとした結果みたいな感じなのかな 440 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 53 52.06 ID PS6hRg0g0 435 確認してきたが・・・これ80もあるじゃん くのいちで20だし、せめて60未満じゃないと話にならねー 444 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 03 25 42.02 ID oGf5oiuXO [3/3] 438 対戦相手が毎回同じだと戦略性が片寄るのは当然。 そのセオリーを無視してどこまで行けるのかを試すのがやり込みプレイだし、 ゲームとして楽しい所の一つだと思うけどな。 それが出来ないくらいカードバランスが崩壊しているというのならクソ要素として評価できるけど。 447 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 03 29 14.01 ID DQt2TU2I0 多くの人が楽しめるゲームじゃないけど コンプ欲満たしたり、カードの絵が可愛かったり、必要性はないけどコンセプトデッキ作る楽しみはあったりで 楽しめる人は楽しめる形になってるから反論出るのは確実だろうなって感じのゲーム シナリオはこのスレの末席に名を連ねても良いかもねとは思う 何故か悪魔ルートだけ兄離れしようとしてるはずの実妹が親友連れてオネダリして来たり 能力を取り込む→体に隠す→肛門にある、が意味不だったり ルートEDとキャラEDがちぐはぐだったりするし 456 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 03 54 26.15 ID iMSKt8rVO ゲームシステムは体験版で分かるしな ただシナリオはもう少しなんとかならんかったのか… 461 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 04 12 28.37 ID tuDvmTsB0 [2/4] 未プレイ乙って言った方が良いのか? 463 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 04 18 28.20 ID tuDvmTsB0 [3/4] まぁ神採りもアテリアルも基本作業ゲーだからねぇ 作業ゲーが嫌いな人にとっては苦痛だろうね シナリオはクソだけどな両方とも 466 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 04 24 18.28 ID Ps/0iE+30 アテリアルは戦闘だけは面白いんだけどほんとに戦闘だけなんだよな RPGとして進めるものとしちゃゲーム全体のバランスが悪すぎる 自動戦闘任せで同じこと繰り返し繰り返しする雑魚戦のダルさ 普通のRPGならザコ戦がオートでもマップ探索が楽しいんだろうけど、これは目的地クリックするだけのつまんないマップ移動フェイズでそういう楽しさがない 今まで以上に整合性というかフラグ管理のおかしいシナリオ 少なくともカードゲームをRPGの枠に収めることには完全に失敗してる カード増えてきて強敵相手に工夫してカードバトルのみを楽しむって所までくれば面白いのかもしんないけどそこに達するまでがとにかくしんどい それこそボスとの戦闘だけが面白いゲームって感想だわ 一応ゲームの形にはなってるしさすがにここの範疇ではないと思うけどね 472 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 04 36 56.70 ID /I4A/mkh0 [3/3] というか >デッキを組み戦略を組む試行錯誤をするだけで勝てるゲーム デッキ組んで戦略組んでる時点でゲームとしては十分だと思うんだが 本当に話にならんなw 検討 +... 272 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 21 11 26.92 ID VkPEtW7A0 [5/7] 創刻のアテリアル エウシェリーから発売された作品である。今作も選評が投下されているので検討してみる 1)ヤマナシ、オチナシ、イミナシの801をふんだんに使い そのような印象をある程度は受ける 今作は前作と比べると日常パート、会話パートの比重が多くなっている印象はあるか。 そのためやや冗長な印象は否めないのだが、山もあれば谷もあり、イチャラブもきちんと用意されている だがエウシェリーの作品に求めるものとは若干ベクトルが異なることから、このような批判が出たと考えられる 「会話長すぎ!はやくバトルさせろ!!」ってことだろうか… 2)ぶっちゃけデッキを組み戦略を組む試行錯誤をするだけで勝てるゲーム これも間違いではない。だが、今作は俺TUEEEEEをするのが目的のようには見えない むしろカードの組み合わせで面白いデッキを作ったりといった所がポイント そもそもカードバトルとはそういうものである。相手がCPUなら尚更 単純な強さを求めれば、結局ある程度決まった型に落ち着いてしまうのは、 ポケモンなり遊戯王なりMTGなりやったことがある人なら理解できよう 前作がキャラ配置やバトルでの技選択などの戦術性があるものだったことで、 同じようなものを求めていたユーザーには不評だっただろうことは理解できる 3)前作の不評であった予約特典ディスクを 今作の予約特典の内容は以下のとおり ヘタレス(初心者お助けマップ) 過去作キャラ追加(神採り、姫狩り等) お風呂覗きクエスト 追加アイテム、追加特典 ゲーム自体はこれら予約特典がなくてもきちんと最後までプレイ出来るようになっている あくまでアペンドというスタンスである というわけで、やはりプレイしたかどうか怪しいものであることは明らかであろう 273 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 21 12 22.32 ID VkPEtW7A0 [6/7] 今作は数十回という周回プレイを要求される アペンドが入っていると更に周回が必要だし、つい先日出た追加パッチに至っては恐ろしいほどの鬼畜具合である 全カード枚数カンストって誰がやりたがるんでしょ(笑) その割にテキストをすっ飛ばしたり序盤のしょうもないイベントをスルーできなかったりと、 周回しようというヤル気が次第に失せてしまった人が多かったのは容易に想像できる また、「特殊戦闘」という、今まで使っていたデッキではなく決まったデッキでプレイしなければならない戦闘があり、 それが自動戦闘モードではCPUに負けてしまうほど絶妙な力関係になっているのも、 サクサクと周回したい人には不快ではあっただろう そういうところを考えると、エウシェリーのゲームとしてはちょっととは思うが、 適当なラインでやりこみを止めてしまえばそこそこ楽しめたはず こんなもんですかね… 以下、検討に対しての反応 275 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 21 26 03.77 ID tgn9HtOcO [2/2] アペンドに全カード枚数カンストなんて条件は流石に無いぞ 99枚所持を30種以上だし周回していれば雑魚カードが集まってるもんだし 数字だけ見れば鬼畜っぽい条件だが導入してみれば意外に達成してる(周回プレイヤーに限るが) まぁやり込みしたい人向けの条件だからそんなもんでいいんだよ 他に関しては同意だがw 278 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 21 32 48.10 ID CDTePzA10 [2/2] 乙 程度はともかくとして、いろいろ不親切なところがあるというゲームだってことは理解できた 過去のコメントはこちら タグ 2012年の作品